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テイルズ オブ グレイセス 特典 スペシャルDVD(ヴェスペリア着せ替え衣装ダウンロードコード同梱)付き
機種:
Nintendo Wii
メーカー:
ナムコ
発売日:
2009-12-10
参考価格:
¥ 7,329(税込)
新品/
ユーズド価格:¥ 9,800
より
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テンポよく遊べます
私は女性ユーザーなのですがこのテイルズオブグレイセスはかなり楽しめました!
なんと言ってもテンポよく進む戦闘。秘奥義も何度見てもダレたりしません!
キャラクターも良いですね。ちなみに一番気に入ったキャラクターはソフィです。
パーティ全体が仲が良い感じなのでほんのりした雰囲気が好きな方にもオススメ出来ますね。
圧倒的面白さ
大変面白かったです
グラがPS3に比べると見劣りするかと思ったのですが自分は十分満足できる感じでした
肝心の新しい戦闘システムですがよりアクション性を強めて新しいテイルズを期待させてくれました
テイルズとしては良作。RPGとしては限りなく普通
ストーリーは分かりやすく、ボリュームも程よく、身近なテーマを扱っているので割と多くの人が楽しめると思います。
戦闘はとにかく、爽快感があり、毎回本当に楽しめる。
WIIのゲームの中ではハードの性能を理解し、システムも無難なところでバランスの良いものになっている。
ただ、やはりクオリティとしてはハードの限界で妥協したのが丸分かりの箇所が多々あり、どうしてWIIにしたのかよく分からない。
WIIでなければ、もっとゲームとして厚みのあるものになっただろうに。テイルズは全作やっているが、シリーズの全ハード網羅展開はどうも理解できない。
ここを見ている人たちは分かると思うのですが、テイルズはキャラゲーです。一人ひとりに焦点を当てながら、ゲーム全体を演出していきます。よってキャラゲーが嫌いな人は買わないほうがいいでしょう。
その他、
・壮大かつ、巧妙なストーリーをRPGに求めている人(けして壮大とは言えません。コンパクトに程よくまとまってます。)
・多彩なやり込みRPGが好きな人。(アイテムコンプ、称号コンプ以外に特にない。)
・RPGに某国民的タイトルをイメージしている人(RPGとしてはオリジナリティが強いです。ここで人を選ぶ)
・アニメキャラが苦手な人(これに限らず、シリーズ自体やらないほうがいいです。苦痛でしかない。)
・完全コンプしないと気が済まない人。(WIIのデータ移動ができないうえに、いくらかかるか分からない。社会人でもつらい。)
以上に該当しないテイルズが本当に好きな人、TOVより短く、TOAより簡潔なストーリーを求めている人、とにかくバトルが好きな人、WIIのRPGがやりたい、なんとなく興味がある人は買って損はないと思います。
バリーはクリフォトに堕ちろ
自分はTOSが一番好きでしたが、グレイセスは戦闘の所為もあって、TOSを超えてしまいそうです。
ストーリーが批判されていますが、何故批判されているのか解らないです。
常に人の繋がりを感じさせられる温かなストーリーです。
兎に角もう戦闘が楽し過ぎて狂いそうです。
バグ無しでコンボの繋げ易さは恐らくテイルズ史上一番です。
CPUの動きを把握すれば簡単に100コンボ超えます。
勿論自分が複数キャラを操作しても良いです。
ソフィなんかはバグ無しで一度に8,9回も秘奥義を出せちゃったりします。
そして驚いたのが、称号、アイテム、料理、アニメ、パロネタ、一度に使える術技の多さです。
称号は各キャラに100個以上、アスベルなんかは一度に27個も技を使えます。(術技変化含む)
期待していなかったデュアライズもかなりハマりました。
サブイベントもヤバイです。
テイルズ史上、最も笑えると思います。
パロディは歴代テイルズネタの多さは勿論、バンナム他作品に加え、色んなアニメや映画からもパロってます。
全部知っている人はニヤニヤモンでしょう。
誰でも知っているマリオともコラボってるので、一つもパロネタがわからないということはないでしょう。
戦闘の方はハードモードの通常モンスターですら一撃死することがあります。
ヌルゲーだと言っている方は恐らく強化のし過ぎor低難度モードかと思われます。
普通に高難度でやっていればTOGはかなり難しい方です。
是非とも1周目でハードを、2周目でイヴィルを、3周目でカオスモードでプレイしてほしいです。
初心者に優しい「シンプル」というモードもあるので、初心者の方も安心して下さい。
カメラワーク、構成、スキット、イベントの魅せ方、戦闘、全てにおいて全く新しいテイルズです。
正直言ってコレをやった後に他のテイルズをやると物足りなさを感じます。
1周目で300時間以上もやってしまったテイルズはTOGが初めてです。
これをやらないのは本当に勿体無いです。
(因みにバグディスクの正式交換が決まりました)
バトルはとても良かった
ヴェスペリアよりもこちらの方がバトルが面白いです。
テイルズは皆が求めるものを最低限残しつつ、
必ず新しいシステムを入れてくれるので
安心して、そして新鮮な気分で楽しめます。
ただ、ストーリーがちょっと残念。
Wiiだから子供でもわかるように簡単にしたのかな。
守りたいを連呼されても、安っぽく聞こえるだけな感じがしたのは
私だけでしょうか。。。
ま、それはしょうがないとしても、十分評価できる作品でした。
グラフィックなんてこんなもんで十分でしょ。
その後すぐにやった某有名超大作のRPGがやばかった。。。
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EA SPORTS グランドスラムテニス
機種:
Nintendo Wii
メーカー:
エレクトロニック・アーツ
発売日:
2009-07-02
参考価格:
¥ 6,090(税込)
価格:
¥ 4,698
(税込)
OFF:
¥1,392 (23%)
ユーズド(中古)商品:¥ 3,939
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ストレス! 楽しむまでには時間かかりそう・・・
Wiiスポーツのテニスがおもしろかったので、そのノリで買いましたが、選手の動きがヌンチャクで操作できるほど上達してないので、おまかせですると、向きや位置が思うようにならず、とてもいらいらして疲れちゃう。Bボタンを押しながら振ればいいだけのドロップショットも、手が小さいので、Plusを付けて長くなったコントローラーで試合中即座に打つのが無理。練習画面でもボール方向への人物の向きや動きがずれたり、遅かったりすることが多く、ここでもいらいら。テニスの経験はあるし、ある程度要領もわかっているつもりでしたが、これはちょっと私には難しく楽しめない。失敗かな。Wiiスポーツでがまんします。
さすが専用ソフトって感じ
さすがテニスのみのソフトですね。
テニス経験者でないと結構勝のは大変ですね。
まだまだ奥があるのでしょうが、とりあえずゲームしてます。
最初は、筋肉痛になったし、気合いが入っちゃいますよね!
マッケンローはラケットを投げたり、楽しいですね。
スターレベル1でグランドスラム達成って・・・。
スターレベル1で、まだヘナチョコな球しか打てない初年度に、いきなりグランドスラムを達成できてしまうのって、どうなんでしょう?
2年目以降、がんばってスターレベルやアビリティも増やしていっても、他の選手もそれに合わせて強くなっていくので、アビリティによる優位性は全くありません。
最初は、トーナメント序盤で運悪くトッププレイヤーと当たった場合、全く歯が立たずに格の違いを痛感し、その後、アビリティやゲームの上達により勝てるようになっていき、ようやく念願の4大大会優勝!ってなゲームバランスの方が良かったのですが・・・。
上記のナンセンスさは置いておいて、単なるゲームとしては面白いとは思うし、特にストロークは打っていて気持ちのいいゲームなのですが、前衛が有利過ぎるので、ストロークを打つことがほとんどありません。とにかく前に出てしまえば、抜かれることもほとんどないし、ボレーもほとんどミスしません。特にドロップショットは決まり過ぎ!
動きとかショットとか、基本的な造りは良く出来ているのに、細かい部分やプレーヤーへの気配りが、やっぱり外国製って印象です。
リアルテニスをやってる人は。。
リアルでテニスをやっている人は購入前にゲームとの相性を調べたほうがいいかもしれません。
自分のスイングや飛んでいくボールの感覚がゲート大きく違うとゲームにあわせなければならなくなります。
テニスが好きでゲームをやっているのにリアルのテニスに悪影響がでては本末転倒です。
さらに、今回からモーションプラスがついたためリモコンが重くなっています。そのため長時間リモコンを振っていると肩が痛くなりした。(スイングの負荷がボールに伝わることがないのですべて肩にかかります)
ゲーム用のスイングでもすれば問題ないのでしょうが、それではwiiでやっている意味がないですし。
あと、キャラクターの移動は自動だと怪しいのでヌンチャクを使用します。しかし、ヌンチャクとリモコンとのコード長の制限がありシングルバックハンドでボールを打つことができません。
踏んだりけったりのゲームでした。
慣れてしまえば楽しいゲーム
モーションプラス使用時の反応ですが、フォアで打ちたいのにバック、もしくは逆だったりと、不具合とすら思えるほど緩慢な反応でした。正直がっかりしたのですが、他のレビューのご指摘にもあるように、モーションプラスを外してプレイしたところ、それら問題は一気に解消されました。 モーションプラスを外してプレイすれば問題なくプレイできますし、四大コートそれぞれの特徴や、使用プレイヤーの細部へのこだわりなど、かなり楽しめる内容になっています。 反応のタイムラグですが、確かに最初は戸惑うのですが、慣れてしまえば違和感なくなってしまうほどです。それだけのめり込めるということでしょうか。
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ドラゴンボール 天下一大冒険
機種:
Nintendo Wii
メーカー:
バンダイ
発売日:
2009-07-23
参考価格:
¥ 7,140(税込)
価格:
¥ 4,729
(税込)
OFF:
¥2,411 (34%)
ユーズド(中古)商品:¥ 1,150
より
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子供のお年玉で買いました
小5の息子がお年玉で買う!いうので、こちらで探しました。次の日には手に入り、大満足で遊んでいます。
紙芝居ドラゴンボール
〔 前提 〕
・私は、ドラゴンボールZよりも昔のドラゴンボールのほうが好きです。
(昔は物語がメインでワクワク感がありました。)
・私は、アクションゲームは得意ではありません。
(クリアしたゲームは数えるほどしかない。)
・私は、他のドラゴンボールの格闘ゲームはプレイしたことがありません。
以上を踏まえて、以下、私のレビューです。
●イベントシーン
前のレビューでも紹介されてましたが、要所要所がCG、
大半は、アニメキャラ絵+セリフの『紙芝居』です。
CGシーンは思ったより数が多く、よく出来ていてかっこいいです。
紙芝居ですが、ブルマ・クリリンなど、全てのキャラがしゃべるしゃべる。
トータルで1時間ぐらいはしゃべってるんじゃないでしょうか。
ほとんどすべて原作通りの展開なので、原作を知っている人は、
「こんな場面あった、あった」と思い出せて楽しめると思います。
残念なのは、亀仙人の声が違うこと。もっと似た声の人を起用すれば良かったのに。
●アクション
私が小・中学生の時、『こんなドラゴンボールのアクションゲームがあればいいのに』
と思い描いていた、そのまんまのゲームです。
横に飛んで攻撃を回避する動きなど非常に悟空らしい動き。
アクションの数は、これぐらいで必要十分なのではないかと思います。
(クラコンの)Xボタンでカメハメ波、Yボタンでカウンター攻撃が気軽に出せて楽しいです。
●敵キャラ
以下のキャラがボスキャラとして登場してきます。
これらのキャラと戦えるのは、当時のファンには感激ものです。
◇メタリック軍曹・ムラサキ曹長・ブヨン
◇ブルー将軍・桃白白(タオパイパイ)・ブラック補佐
◇ミイラ君・アックマン・孫悟飯
◇タンバリン・ピッコロ大魔王(老人バージョン)
ザコキャラで、同じロボットアーマーが何回も登場するのは、どうかと思いましたが。
当たり前ですが、全敵キャラ、鳥山明デザインです。
迷宮を走り回って敵キャラを倒し進んでいると、ドラゴンクエストに近い感覚になりました。
●音楽
当時のアニメ音楽ではなく、全曲新しい曲が作られています。
特に雰囲気を損なうことなく、場面に合ってて気分を盛り上げます。
戦闘中には生ギターサウンドが響くのですが、
これはPCエンジンCD−ROM時代を思い出しました。
●難易度
ボス戦は「難しい」という意見がありましたが、
相手の攻撃テンポに合わせて『反撃』してれば大体勝てます。
(相手がミサイルを撃ってきたらYボタン押して「蹴り返す」みたいな)
無限コンティニューがあるので、何回もやっているうちに
相手の攻撃パターンを覚えて、対処法を考えれば勝てると思います。
ただし、最後のピッコロ大魔王は別です。
攻撃を回避するのに、かなりコントロールさばきが要求されます。
できれば全クリアしたかったんですが、
私は何時間も戦ったあげく、勝てませんでした(TーT)
まぁ、ラスボスまで行ったからよしとするか、という感じです。
〔 総評 〕
買って数日しかたってないですが、夢中になって遊んでました。
昔のドラゴンボールの世界観を見事に再現しています。
これ1つでドラゴンボールの一連の話が楽しめ、記念碑的なゲームであり、
私はこれを3000円で買いました。当然ながらDVD1枚買う以上の価値はあります(笑)
買うのを迷っていた無駄な時間を、今は後悔しています。
【追記1】
ショップで成長アイテムを買ってライフゲージが増やせることを知りませんでした。
ライフゲージをいっぱいに増やして、何度か戦ったらエンディングをみることができました。
けど、ピッコロの回避不能な攻撃は、あいかわらず回避できないので、運も必要かもしれません。
【追記2】
おまけが充実してて、一度イベントシーン(エンディング含む)をみれば、
ショップで購入して、いつでも、そのシーンが見れるようです。
つまり、一度最後までいけば、いつでもエンディングが見れます。
あと、ギャラリーで各3Dキャラクターをいろんな角度から見ることができます。
普段じっくりみれないキャラクターを微妙な角度からみることができ、新鮮な発見があったりします。
私は、神龍をいろんな角度から見て、楽しんでいます。
最高
ごくうの小さい時代の冒険楽しい。もちろんその後の話も楽しい。
コンセプトが分からない
全ステージクリアまでのプレイ時間は約6時間でした。(コレクションは無視)
・「爽快アクション!」という割には、そこまで爽快には感じませんでした。
また、「カンタン操作」という割には、ボタン操作が色々あるような…。
双方が相まって、なんともどっちつかずな感じを受けました。
・ストーリーはかなり端折っています。
ブルマとの出会いからかと思いきや、レッドリボン軍からスタート。
しかも、3DCGイベントが少なく、半数以上の重要シーンは会話シーンかテキスト1ページで済まされます。
3DCGイベントのクオリティ自体は高いんですけどね…。
・ステージのギミックが全体的に「機械的すぎる」という印象。
『ワイルドアームズ』を制作しているメディアビジョンらしいといえばらしいんですが
ドラゴンボールの世界観にはあまり合わない気がしました。
・たまにボス戦で、ボスがあさっての方向に攻撃するんですが、あれは…?
・天下一武道会モードのCOMの攻め方が単調。
敵の攻撃と同時にジャンプで後ろに回って攻撃、を繰り返すだけでOKです。
…という感じで、気持ちいいわけでも大迫力というわけでもなく、かといって原作の再現性が高いわけでもありません。
ただただ無難に「ドラゴンボールで横スクロールアクションを作っただけのこと」という感じがするのです。
このゲームは何をウリにしたいのかが最後まで見えてきませんでした。
普通のアクションゲームとして見ると悪くないんですが、ドラゴンボールのゲームとしては…残念な感じですね。
原作に思い入れの強い人は、ほぼ間違いなくガッカリすると思います。
本当にろくなゲームじゃない!
一回クリアしたらコレクション集めとSランクをとることしかない。
あまりにもやりこみ要素がなさすぎる。
ストーリーも数時間でクリアできてしまう薄っぺらい出来。
アクション苦手でも6時間あれば裕にクリアできる。
目玉のアクションも大した要素もなく、決まったコンボしかない粗末な出来。
対戦もとってつけたようなもの。
はっきり言ってDSの遥かなる〜に次ぐ糞ゲー
これを買うならGBAのアドバンスアドベンチャーを買った方がいい。
実際自分はこれを売った分でAAを買った。
こっちの方がアクションは豊富だしコンボがバシバシ決まる。
ストーリーは多少端折っているが最初から最後まで通して出来てOPとEDもアニメの曲。
対戦もそれ専用のシステムで、他にもカリン様キャッチや雑魚をひたすら倒すミニゲームがある。
そして何よりすごいのがクリアしたあとにもたくさんの隠し要素があるということ。
実際にやってみれば分かるが、
WiiとGBAの性能差は天と地ぐらい違うだろうけど、
内容は断然AAの方が上なんだよ。
性能よくてもやはり内容が一番重要なんだよ!
今のゲーム業界、とくにWiiのサードは腐ってる!!
消費者を舐めるな!!!!!
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Winning Post World 2010(ウイニングポストワールド2010)
機種:
Nintendo Wii
メーカー:
コーエー
発売日:
2010-04-02
参考価格:
¥ 7,140(税込)
価格:
¥ 5,643
(税込)
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¥1,497 (21%)
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レッドスティール2(Wiiモーションプラス同梱版)(初回限定特典「スペシャル武器コード」同梱)
機種:
Nintendo Wii
メーカー:
ユービーアイ ソフト
発売日:
2010-05-27
参考価格:
¥ 7,140(税込)
価格:
¥ 5,643
(税込)
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タイガー・ウッズ PGA TOUR 09 ALL-PLAY
機種:
Nintendo Wii
メーカー:
エレクトロニック・アーツ
発売日:
2009-03-19
参考価格:
¥ 6,090(税込)
価格:
¥ 4,698
(税込)
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¥1,392 (23%)
ユーズド(中古)商品:¥ 4,000
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パッティングが難しい
グラフィックは大変綺麗で満足しています。パットのフィーリング合わせが難しいです。購入金額以上の満足ではあります。
パター操作がいまいち
wii sports resortのゴルフにはまり、似たような操作で出来るゲームということでこれを購入。コース全体図が出ないのはすぐに慣れたがパター操作の面倒臭さに辟易。あまりの細かさにストレスになる。カップイン判定が厳しすぎる、ショットの強弱、その調整が非常に面倒。ドライバー等はバックスイングとダウンスイングを素早くやることでナイスショットが出るので爽快感はある。効果音と自然の音だけなのもシンプルで好みだ。キャラクターを自由に作れるのは楽しいのだが操作法がやはり面倒。miiのように一覧から選べるシステムにすればよいのに設定が細かすぎるわりにはあまり変化がなく。また、3人等でプレイした場合、終了時にいちいち1人ずつ「セーブしますか」が数回出るのでオートセーブにしないと鬱陶しい。いろいろ残念なゲームだ。唯一フルスイングのとき本格的なスイングと近い体制になるのでちょっとした運動になる。
地味な演出ですが・・・
まったりとゴルフした気分になるには最適なゲームかと思います。
ただ、思わぬ難点がひとつ。ずっと左を向いているため、首が疲れます。
最初は気分出して両手でスウィングしてましたが、片手の方が滑らかにできます。
リモコン振りの嫌いな人は、スティックを使った従来型の操作もできます。
ALLPLAYモードはナイスショットの連発で気分はいいのですが、飽きは早いかと。
相変わらずキャラ作りの自由度はハンパでなく、髪型の種類が少ないのは残念ですが
あらゆる顔を作ることができます。私は1時間かけて、好きなタレントを作りましたが
そっくりに出来ました。リアルなキャラとリアルな操作で、思い入れは格段に変わります。
次回作はモーションプラス対応とのことで、今から楽しみです。
面白いです
前作である08が面白かったので今作も購入しました。
08と比べると全体的に操作がやりやすくなったり、初心者でもプレイしやすいALL-PLAYモードを搭載するなど、あらゆる点が改善されています。
コースのグラフィックスも美しくなり、臨場感が増しました。
今作ではパターのシステムが若干変わりました。
08では単純に距離によって振りの強さを変えれば良いだけだったのですが、今作では目標となる位置を決めて、それによって強さを変えるシステムになっています。
例えば、短い距離のパットでも、目標地点を近くに設定すれば強く振らなくてはなりません。
初めはなかなか上手くいかなかったのですが、ラウンドするうちに慣れてきて、バーディーやイーグルが頻繁に出るようになりました。パットラインを事前に一度だけ見られるシステムも便利です。
Wi-Fiも付いてますし、PGAツアーやタイガーチャレンジなど、モードも豊富にあります。
Wiiリモコンを生かしたゲームをやりたい方や実際にゴルフをやっている方にもお奨めです。
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スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール
機種:
Nintendo Wii
メーカー:
任天堂
発売日:
2008-06-19
参考価格:
¥ 5,800(税込)
価格:
¥ 4,455
(税込)
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いい年した大人でも熱くなるマリオの野球
最近、スマブラ以上の稼働率で家族とほぼ毎日楽しんでいる。
互いにレベルがほぼ拮抗しているので、毎回、僅差の接戦に。
正直、お子様向けのゲームとバカにしていたが、
意外や意外、これがなかなか奥深く、なんとも楽しい。
リモコンを振って、投げて、打って。
このWiiでは当たり前の楽しさは、そういえば他のゲーム機では味わえない。
バットを振ってジャストミートしたときの爽快感も十分伝わる。
野球ゲームって面白いなと素直に思えたのは、ずいぶん久しぶり。
でもこの面白さは、任天堂だからこそ出来た、オモシロさなんだろう。
タメ込んだ必殺技を打撃か投球か、どっちでいつ使うか。
運も大きく左右する、その絶妙な駆け引きに妙にハマる。
メンバーの組み合わせも各キャラの特技、連携を考える戦略的な楽しみもある。
ヌンチャクでプレイしてるが、ピンチの時に投手を替えると
なぜか大事な場面に限って必殺技ゲージがたまっていても魔球が出ないときがある。
それがマイナス。でも運良く攻撃側だと、これがかえって逆転のチャンスを招くので
これはこれで楽しいかもしれない。
リモコンで狙いを定め、おじゃまアイテムをぶつけて攻撃するのは
Wiiの特性をよく活かしている。うまく当てるのが結構難しいんだ、これが。
ダイビングキャッチやクロスプレイもテンポがよく、決まったときは気持ちいい。
ミッションクリア式の一人プレイも十分楽しめる。
RPG的な要素やパズル要素も少しあって、よく良くできている。
庭園などフィールドのデザインも美しく、見ているだけで楽しい。
ミニゲームも結構、燃える。
総じて家族みんなが楽しめる、手頃でぶっ飛んだ野球ゲームの秀作。
誰でも楽しめるが、プレイレベルが高くなると攻防の駆け引きも それなりに奥が深くなる。
WiiSportsを除いたWiiのスポーツ系ゲームでは、現時点では最高の面白さかも。
出尽くした感がある野球ゲームだが、このゲームは新境地を切り開いたかも知れない。
あれ?意外と面白いかも
マリオの野球ゲームっていうのがなんか子ども向けっぽいイメージがあったので前作はやりませんでしたが、今回気が向いたので買ってみたら、意外にも面白くていい意味で期待を裏切られました。
1人でやってるとむなしいかもしれませんが、対戦はすごく面白いです。
思わず何ゲームもやってしまうほど対戦は熱中できます。
普通の野球ゲームにはない遊び心が満載なのがいいですね。
ステージは多い。 いろいろ仕掛けがあって、マジメな野球ゲームとは違った面白さがあります。
今後はマリオのスポーツゲームだから・・・という変な先入観は捨てたほうがいいな・・・と思いました。
対戦相手がいる人には間違いなくオススメできます。
なかなか奥が深い
操作方法が3通りある。
ヌンチャクを使った本格派、Wiiリモコンのみ、Wiiリモコンの横持ちの昔ながらのやり方の3通りだ。
私は、ヌンチャクを使った本格派に挑戦している。
まだプレイ5時間ぐらいだが、弱いチームには勝てるが、強いチームにはなかなか勝てない。
印象としては、PS3の「プロ野球スピリッツ」よりは簡略化されていてなじみやすく、Wiiの「プロ野球 ファミリースタジアム」よりは複雑になった感じです。守備や走塁とかも自動ではなく自分の好きなように動かせるようにできている。
ただ、Wii Sportsのように実際にバットを素振りするという感じではなく、リモコンを手元で振る感じなので、完全なるゲーム(体を動かさない)だという認識が必要です。
おもろい!
これはええ!
Wiiの野球ゲームには抵抗を感じていましたが(操作性を含め)、このゲームには不安不要やね。
操作性の良いのはもちろん(座ったままでOK)、飽きさせないオリジナリティーを併せ持ったゲームです。ヌンチャクがあった方がええかも。
一人でも十分楽しめます。ただヤリスギに注意。手首がおかしくなります(笑)
1人ではなく多人数でやると良い
良い点
★前作よりも球場数、キャラ数が多くなった。
★リモコン(ヌンチャク)での操作となるが、反応がとても良くタイミングがあえば、簡単にヒットが打てる。(ただし相手のレベルが高いと手こずることも。)
★チャレンジで、前作の鬼畜なほど難しかったスターミッションがなくなった。
★エンディングまで進めばその時、スタメンのキャラは、全員スターキャラになれる。
★チャレンジが前作よりかなり簡単に。
★ノコノコやキノピオなど複数色あるキャラは、前作では1種類1人しか選べなかったが、今作では、いくらでも選べる。(たとえば、ヘイホー5人を1チームで使える。)
★スマブラXでは出そうで出なかったあのお方が登場。
★全体としてバランスがとれている。
★キャプテンのスペシャルショットが強化された。またキャプテン間でダブリ技が存在しなくなった。(ワリオ、ワルイージなど前作は同じようなスペシャルショットだったが、今作では独立した。)
★今作ではキャラによってチェンジアップの質が変わった。(非常に高く投げるキャラもいる。)
★投球の際、チャージショットがとても出しやすくなった。
★打撃の際、リモコンのみならミートカーソルは自動。(ヌンチャクなら左右操作可能。)
★守備の際、振るだけで適切な送球先に送球される。(塁の指定も当然可能。)
★走塁の際、振るとダッシュ、自動的に現時点で可能な塁まで走ってくれる。(ヌンチャクで塁指定可能。)
★グラフィック、BGMは平均以上と俺は思う。
★前作よりもロード時間が短い感じ。
悪い点
★リモコンの反応が良すぎるためか床において少し地面を揺らしただけでチャージモーションになることがたまにある。
★ミニゲームの「バレルクラッシュ」は、打ち分けがちゃんとできなければかなり難しい。
★ヌンチャクがなければ盗塁できない。
★ミニゲームの一部が運要素がある。
★ミニゲームの「パックントロッコ」は、ヌンチャク推奨。
★キャラがおなじみなのが多く、進歩していない。
★ハンマーブロスの特殊能力が「すいこみ」系に変更されたため、彼が遊撃のポジションだと場合によって多用される可能性がある。
★1人だと飽きやすいかもしれない。
★利き腕の変更ができなくなった。
★投手のスタミナの消耗が早くなった。
★投手が野手を三振にするたびの省略できない短めのムービーがある。
★2人以上のプレイ時にキャラが打席に立つときのアクションが消えた。(プレイヤーVSコンピュータの場合のみアクションする。)
★WIFIの要素なし?(全て攻略したが、見当たらず。)
★マリオカートWIIに出たあのキャラがいない?(結構売り上げ左右されそうだが・・・・・・)
★MIIが使えるのはいいが、なぜかロボットみたいな体なので、人間味をもたせてもらいたかった、あと能力全て同じなので個性がない。また、マリオカートWIIでは、声を出していたが、今回全く発声してくれない。(利き腕と色と相性のみ個々ちがう)
★エキシビジョンでもアイテム装備(パワーを上げるバット、肩を強くするグローブなど)ができれば、戦略増したかもしれないが・・・・・・チャレンジのみ使用可。
★キャラの能力のメーターが非常に分かりにくいので、もっと多くの色で表現した方がいい。
まとめ
今回前作のキャラ(前作隠し含む)+新参の9人だけなので、SFCマリオワールドからKKとかブルとかマリオRPGからジーノやブッキーの出演とか昔のキャラのサプライズ要素をやってくれたら良かった。
今現在、3000円台でかなり値崩れしているが、あまり売れていない?
難しいかもしれないが、MIIで能力パラメータ、特殊能力エディットできたらもっとすごい。☆1つないのは、俺は別にかまわないが、たいていの人はWIFI、GCコンができないことに不満があるかもしれないので。あと、俺の一番の不満点はMIIの個性がないことと利き腕の左右変更ができないことである。しかし、ゲームの内容はこれだけでも十分といえる完成度を誇り、まだまだ楽しめるだろう。
詳細
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Wiiであそぶ メトロイドプライム
機種:
Nintendo Wii
メーカー:
任天堂
発売日:
2009-02-19
参考価格:
¥ 3,800(税込)
価格:
¥ 1,881
(税込)
OFF:
¥1,919 (51%)
ユーズド(中古)商品:¥ 1,450
より
売り上げランキング:
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オススメ度
:
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3Dになってもメトロイド。
大体の場合、FPSというジャンルはストーリーそっちのけでアクションばかりを重視する傾向にありますが、この作品の一番の特色は本当にメトロイドシリーズをそのまま3Dにした雰囲気とゲームシステムです。惑星に到着して、どの扉に入り、どのルートを進むかは完全に自分次第。たま〜に「リモートスキャン」と言って次に行くべき場所のヒントをくれるんですが、そこへの行き方は全く教えてくれない(笑)これを不親切と感じるなら、このゲームは買わないほうがいいでしょう。メトロイドファンならば、「それこそメトロイドの醍醐味!」と感じるはずです。3Dでディテールに富んだ惑星を探検するのは臨場感満載です。敵もバランス良く配置されていて、場所によって原生生物がいたりスペースパイレーツがいたりするのは面白い。ただ、ちょっと敵がしょっちゅう再生するのが鬱陶しい事もある。操作に関しては、コラプションと似た感じで、リモコンがアームキャノンの操作に使われています。感度の方は調整が出来、直感的で楽です。ただ、肉体的に腕が疲れるかも....w
とりあえず、神ゲーの範囲に入ると思うので、シリーズファンならば買った方がいいです。メトロイド初心者には難易度が少し高い気もします。
遊びやすくなっています
Wiiで遊ぶシリーズでは一番良い移植だと思う。
と言うのもGC版では移動と照準合わせが同時に出来ない仕様で、
言うならばバイオ4に近い照準の合わせ方でした。
もちろんゲームバランスはこの操作を考慮していました。
GC版は見た目はFPSである為、操作には若干の慣れが必要でしたが、
Wii版はメトロイドプライム3の操作方法を取り入れ、
ポイント操作で照準、ヌンチャクで移動と同時に操作が可能です。
またロックオンサイトでロックオンも出来るので、初心者でも簡単に的が狙えます。
個人的には中級者モードでやっています。あんまり簡単ではつまらないので。
GC版との違いとしては、初代メトロイドが未収録。
スーツはポイント貯めればもらえます。
Wii操作になったのでバランス調整、若干のグラフィック高上など。
Wii版をプレイすると快適すぎてGC版に戻れません。
ダークエコーズもWii版が出るそうなので楽しみです。
グラフィックは今見ても結構綺麗なので、Wiiの作品としてもオススメ。
GCとはちがう操作
GCとは、違いwiiはリモコンを、振って操作するのでより直感的に操作できますメトロイドを、プレイした人でも難しいと思いますが、初心者にもメトロイドの世界が味わえます。
CAUTION!!
オプションでロックオンフリーエイムを必ずオンにしてください
このゲームには敵にあわせて視点をロックオンする機能がついています
と同時に通常では照準もロックオンされるので狙い撃つ楽しみはありません
ストイックなアクション要素の希薄なただの良質な探索アドベンチャーゲームになってしまいます
しかしロックオンフリーエイムをオンにすると視点は相手にロックオンされるけども
照準は別にWIIリモコンで狙えます
これにより大幅にゲーム性がアップし、探索と、ストイックなシューティングを
高レベルで共存させた唯一無二のゲームになります
しかも狙いはWIIリモコン、これ以上何を望む!
GCの移植作品がWIIリモコンと出会っただけでWIIの最高傑作になってしまったかもしれません
この移植してくれるとはさすが任天堂、いくらほめてもほめきれないくらいです
しかしロックオンフリーエイムをデフォルトでオフにしたのは間違いだったと思います
プライム3をやらなければ永遠に見逃していました
自由度が高くなればなる程楽しい。
GC版興味あったけど結局買わなかったのでこの機会にやってみました。
まず、正直最初はFPS初めての癖に、「操作性良さそう」とナメていた為が、
あまり最初は操作に慣れずあまりパッとしなかったです。
しかし、段々能力が拡大してく内に捜索範囲が増えてくると、
「ああ、ここあの能力使えば行けそうだな」といった形でまた戻って捜索がしたり、
スキャンで色々調べたり、こういった形で色々捜索するのがなかなか楽しい。
操作性も次第に馴染んてて今ではビームやバイザー瞬時に切り替え出来る様になってました(笑)。
又、迷ってしまう人の為にもヒントシステムがあり、
自力で捜索したい人もオフにする事が出来ます。
こういった任意切り替えが出来る親切設定などもあるので初心者も上級者の方も安心です。
そして100%クリアを達成するには、これらを全て模索しないとならず、
これ本当に全て自力でクリアしようとすると本当に骨が折れますよ。
これは実際やって貰えればどれだけ膨大な物かが分かるでしょう。
そして他の方々も仰ってますが、演出も非常に巧みです。
特に通常視点に関しては“湯気が曇る”、“液体が掛かる”、“素顔が通り越して見える”など、
「よく当時(GC)のスペックで今の次世代ゲームにも負けない物を作ったな」と感心します。
今はノーマルでやっていますが、いずれハードで二周目もやろうと思ってます。
そして2や3もいつか気が向いたら買いたいと思います。
詳細
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F1 2009
機種:
Nintendo Wii
メーカー:
コードマスターズ
発売日:
2009-12-17
参考価格:
¥ 6,090(税込)
価格:
¥ 4,933
(税込)
OFF:
¥1,157 (19%)
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Wii F1 2009
待ちに待ったF1ゲームに、とても楽しみにしてましたが、少しがっかりです。操作性は、慣れればいいかもしれませんが、
映像の色が変わるほど、つながりが悪く完全にアニメに逆戻りした気がしました。
F1が好きで購入したのでしょうがないですけど、もう少しリアルな映像を期待していただけに・・・・・。
これは余談ですが、キューブのコントローラが使えないのが残念でした。どうもWiiのコントローラが苦手なので。
まぁ、ゲームとしてはいまいちだけど、F12009の思い出ならいいのかなと。
こどもとはまってます。
こども(小2)と一緒にはまってます。いつもテレビ中継の中のF1のコースを自分で運転してることに息子は大はしゃぎです。もちろんパーツに当たっても壊れない簡単モードですが・・・。いろいろあるカーレースソフトと比べることもできない素人ですので評価基準が違いますが、F1好きな素人家族にとっては満足できるゲームです。(今のところは・・・。)
まちにまったF1復活
こちらの評価で酷評されていたので、購入に迷いましたが、F06に戻るわけにもいかず、値段も手頃だったため購入。
実際ソニーとは細かい点が違うものの、以外と面白い!自分にはF1 05が簡単F1 06が難しいというイメージだったので、05のような難易度で、最新のデータなのでOKです。ちょっと簡単かな…05、06を評価されている方なら、まちにまったF1ソフト復活に喜ばれるはずです。
前作とは別物
まず、最初に思ったのは、「え?何これ?」でした。 サウンドもグラフィックも高水準の物を期待していただけに、その落胆ぶりは決して小さくはありませんでした。スタジオリバプールが制作したF12004から2006は、非常に素晴らしい作品でしたから、余計に。 しかし私は、今まで駄作を作った事のないコードマスターズを信じ、この作品の良いところを探してみようと思い、ひたすら走り続けました。 そこで思い付いたのが、「挙動」でした。 私は、このF12009の挙動は、06のそれと、まったく異なることなるものになると発売前から予想していました。この三年間でFIAが、大幅なレギュレーション改正を行ったからです。 その一つが、トラクションコントロールシステムの廃止です。このシステムは、加速時のタイアの回転数を制御するための物で、06までのマシンが加速時にぶれないのは、このシステムのおかげで、09がドリフト走行になりやすいのは、このシステムの廃止によるものなのです。実際にF1中継を見ると、ドライバーのアクセルワークとハンドリングは本作に近く、ドリフトを防ごうとしています。また、本作はドリフトを防いだ方がタイムが上がるので、その点も考えるとリアルに出来ていると思います。 もうひとつの新要素、一時的に馬力を上げるKARSは、ギアが3〜5に入る中速コーナーの脱出時や、上り坂に有効であると考えられ、この点も、見事に再現されていました。逆に低速コーナーでは、ホイルスピンが激しくなるだけで、また、直線ではほとんど効果が無い、といった具合いに。 いずれにせよ、今までのF1シリーズとはまったくの別物と考えるべきだと思います。 これは、個人的見解ですが、700馬力のF1マシンをトラコン無しで体験出来るのは本作だけなので、少なくとも、前作との比較検討は、する価値があると思います。
ひどい・・・・
久々にひどいゲームに当たってしまった・・・
とにかく車の動きが悪すぎる。ステアリングが簡単に切れすぎてしかも舵角も大きい。
そのくせステアリングフルロックでしっかり減速するからブレーキなんてほとんど使わない
あんだけ切ればアンダーステアになるはずなのになぜか車の中心を旋回軸にして曲がってしまう
高速コーナーを微舵角で抜けるのは至難の技です。
Wiiでももう少しマトモなものは作れるはずです。
PS3版が2010年に出るらしいですがこんなソフトを商品にしてしまう会社だと
あんまり期待できないかもしれません。
F1 CHAMPION EDITIONを永遠にやるハメになってしまいます
シンガポールとスパとアブダビのコースを走れることだけがこのソフトの良いところです
詳細
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バイオハザード0
機種:
Nintendo Wii
メーカー:
カプコン
発売日:
2008-07-10
参考価格:
¥ 4,190(税込)
価格:
¥ 2,864
(税込)
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操作性が悪すぎてイライラする
操作性が悪すぎるしゲームの内容が廻りくどい。
攻略本読まないと絶対に前に進めないだろうという内容だったり
クリアするにも何度も同じところを廻らないといけない内容だったり
非常にメンドクサイゲーム。途中でヤメテしまいました。
良いのは良いけど・・・
バイオ0の最大の特徴は、「ザッピングシステム」と「アイテムBOXの廃止」です。
まず、「ザッピングシステム」ですが、パートナーとの協力プレイによる謎解きや、
モンスターとの戦闘は、バイオシリーズを飽きさせない面白いアイデアであります。
しかし、パートナーと行動するため、バイオ経験者が習得するいわゆる「ゾンビ避け」が
上手くできないため、もどかしさを感じます(パートナーが死ぬとゲームオーバー)
反面、ハンドガンの弾が豊富にあるため、もはや「ゾンビを倒す」ゲームになった感じがします。
次に、アイテムBOXの廃止ですが、アイテムのやりくりに頭を使うようになるため、
終始緊張感を持ってプレイすることができ、弾薬が豊富になる後半でも、簡単にはいかないでしょう。
ただし、やりくりにはかなり苦労します。
そのため、いくら1周目で慣れるからと言われても、
またもや飛脚のごとくアイテムを運びまくらなければならないと思うと、
なかなか2周目をヤル気が起きません。
また、本作のレベッカは、未熟ながら活発な少女といった感じですが、
バイオ1では随分と大人しいというか、弱くなったなぁという印象を受けます。
バイオ1と整合性に欠ける1つの要因でもあります。
何はともあれ、1周目は面白く遊べることは間違いないので、
一度体験してみてはいかがでしょうか。
これこそバイオ!
結構評判の悪いバイオ0ですが、僕はすごく好きです。
アイテムボックスが無くなって不便だったりしますが、謎解きも捜査も難易度などはすべてバイオの標準だと思います。
バイオ4、5よりもむしろ、こっちのほうが好きです。
映像もきれいだし。
あのラスボスを倒す強いレベッカには違和感が・・。そのあと洋館でびくびく救出を待つというのはちょっと違和感があります。
バイオハザード0
‐レビュー‐
時系列はバイオハザード1よりも少し前のお話です。
ゲーム性は従来のシリーズ同様に固定視点です。内容はネタバレになりますので控えますよ
しかし、今回もカプコンさんは力作を生んでくれました!(b^ー°)
バイオハザード独自の緊張感などはまったく衰えていませんよ(*^o^*)
今回はシリーズのモンスター意外に蛭や蝙蝠などあんまり出番のなかった生物が登場します(>_<)
中には蛭が集まって人型となりクネクネしながら襲って来ます(T_T)
怖くてその部屋に入るのを控えてましたが、進めて行くうちにその部屋に重要なアイテムが…。
そんな面白さを持ったバイオハザードです。
是非オススメですよ(*^o^*)
では、長文失礼いたしましたm(_ _)m
やっぱり怖い!
バイオ→バイオ2→バイオコードベロニカ→バイオ4とプレイしてきましたが
久しぶりに遊んだバイオ0、慣れるのに若干
時間がかかる操作感覚は懐かしくも楽しく、
世界観や展開はやっぱりすごい怖い!
バイオ4が最高傑作と思う傍ら
これぞバイオハザードの本来のスタイルだとも改めて確信。
GCからまんまwiiに移植なので一部酷評されてますが
追加要素(ストーリー)があると良かったのかもしれません。
わざわざこのゲームのためにクラッシックコントローラーも購入しましたが
ヌンチャクの方が操作感覚良好です。
詳細
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